Giữa thời đại mà streamer phát triển bùng nổ, thì chuyện một tựa game như Valorant giành giải Sports Emmy có lẽ cũng không quá bất ngờ – nhưng lại đầy bất ngờ, nếu chúng ta tìm hiểu \ sâu hơn vào lý do chiến thắng.
Với danh hiệu "Outstanding Esports Championship Coverage", Valorant Champions 2024 – trận chung kết diễn ra tại Incheon (Hàn Quốc) – đã khiến cả thế giới công nhận rằng: esports không chỉ là chơi game, mà còn là nghệ thuật kể chuyện bằng hình ảnh, cảm xúc và cả… hồi hộp như phim Hàn Quốc.
Từ súng đạn ảo tới huy chương thật
Trong danh sách đề cử cho hạng mục này, cái tên VALORANT đã đứng cạnh những tượng đài như The International 2024 (Dota 2), League of Legends Worlds 2024, Call of Duty League Championship và IEM Cologne. Để giành được giải thưởng, Riot Games – nhà sản xuất của Valorant – đã phải làm hơn cả việc tổ chức một giải đấu. Họ dàn dựng, biên tập và phát sóng một chương trình với tiêu chuẩn truyền hình đỉnh cao: hình ảnh chuẩn điện ảnh, bình luận viên truyền cảm hứng, hậu trường đầy cảm xúc và dĩ nhiên – trận đấu nghẹt thở giữa EDward Gaming và Team Heretics. Sự kiện này thu hút hơn 1,4 triệu lượt xem đồng thời, phá kỷ lục của chính mình năm ngoái, chứng minh rằng Valorant không chỉ có cộng đồng lớn mà còn sở hữu tiềm năng truyền thông cực kỳ mạnh mẽ.
(Tất cả gói gọn trong một bức hình "tuyệt đối điện ảnh")
Khi Emmy gật đầu: Riot đã đi xa đến thế nào?
Với chiến thắng lần này, Riot Games nâng tổng số Sports Emmy lên con số 6, sau những lần lên bục vinh quang với giải Chung kết Thế giới LMHT (Worlds) các năm trước. Điều này cho thấy hãng game này không chỉ biết làm game, mà còn đang tái định nghĩa cách một giải đấu esports được sản xuất.Không còn là những đoạn cutscene ngắn gọn hay dàn MC đọc thoại, chương trình phát sóng của họ giờ đây có thể sánh ngang với các giải thể thao truyền thống như NBA Finals hay World Cup. Khung hình đầy nghệ thuật, âm thanh sống động và đặc biệt là cách kể chuyện bằng những góc máy sáng tạo đã biến Valorant Champions 2024 thành một "bom tấn truyền hình".
Góc nhìn của người trong cuộc
“Tôi tự hào không chỉ vì chúng tôi làm nên một giải đấu hay, mà vì chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện có thể khiến khán giả cảm thấy họ đang ở đó”, Karel Keim – Phó giám đốc sản xuất chia sẻ.
Leo Faria, giám đốc toàn cầu của Valorant Esports, thì khiêm tốn hơn: “Chiến thắng này thuộc về cả cộng đồng – từ fan, tuyển thủ đến những người đứng sau hậu trường. Không ai là người thừa cả”.
Sự đoàn kết đó, cùng đội ngũ lên tới 88 người trong sản xuất, chính là lý do mà Valorant có thể đọ sức với những gã khổng lồ như Valve hay Activision Blizzard trong cuộc đua truyền thông esports.
Nhưng cũng phải thẳng thắn...
Tất nhiên, không phải ai cũng hài lòng. Một số ý kiến cho rằng trận đấu EDward Gaming – Heretics năm nay không có tính biểu tượng bằng các kỳ trước, khi thiếu vắng những siêu sao có lượng fan khủng. Dù chất lượng sản xuất cao, nhưng câu chuyện “ngựa ô đánh bại gã khổng lồ” không đủ drama như… tấu hài TikTok. Ngoài ra, việc một tựa game còn khá “non trẻ” như Valorant (ra mắt 2020) chiến thắng trước những tên tuổi lâu đời khiến cộng đồng Dota 2 hay Call of Duty không khỏi… “ghen nhẹ”. Một vài người còn nói đùa rằng: “Phải chăng Emmy bị hút bởi… các hiệu ứng màu mè của Valorant?”. Dù vậy, những lời phàn nàn này cũng chỉ chứng minh một điều: Riot đã thực sự bước lên đẳng cấp mới, đủ để gây tranh cãi.
Khi esports thành nghệ thuật
Sự kiện Valorant giành Sports Emmy 2024 cũng đặt ra một câu hỏi thú vị: Liệu chúng ta đã sẵn sàng coi esports là một loại hình thể thao kiêm giải trí nghệ thuật đúng nghĩa? Bởi nếu một trận đấu có thể mang đến cảm xúc, truyền tải thông điệp, được đầu tư góc máy, nhạc nền, kịch bản hậu trường – thì có gì khác với một bộ phim tài liệu thể thao? Việc các giải đấu esports như ValorantChampions, Worlds hay The International được thể hiện ngày càng công phu cũng phản ánh xu hướng "truyền hình hóa esports", biến người xem không còn chỉ là khán giả mà trở thành người đồng hành trong câu chuyện.
Việt Nam, dù có nhiều đại diện xuất sắc như Team Flash (Liên Quân), Saigon Phantom hay Box Gaming (PUBG Mobile), vẫn đang loay hoay trong việc sản xuất giải đấu chất lượng truyền hình. Một vài giải vẫn còn gặp nhiều lỗi từ hình ảnh, MC lạc giọng và hậu trường thì khó mà lung linh khi nơi tổ chức sự kiện có quy mô chưa thực sự hoành tráng.
Nếu muốn vươn ra thế giới, phải chăng đã đến lúc các nhà tổ chức tại Việt Nam học cách kể chuyện – không chỉ qua KDA mà bằng cảm xúc và hình ảnh. Sự kiện một game FPS non trẻ thắng Sports Emmy 2024 không chỉ là chiến thắng của một tựa game hay của Riot Games, mà là bước tiến lớn cho toàn bộ ngành esports trên con đường được công nhận như một môn thể thao và một loại hình truyền thông chuyên nghiệp.
* Mời quý độc giả theo dõi các chương trình đã phát sóng của Đài Truyền hình Việt Nam trên TV Online và VTVGo!